
یکی از بزرگترین نقاط ضعف مک در مقایسه با رایانههای ویندوزی، همیشه اجرای بازیها بوده است. با اینکه قدرت تراشههای Apple Silicon طی سالهای اخیر بهطور چشمگیری افزایش یافته، بسیاری از بازیهای محبوب همچنان فقط برای ویندوز منتشر میشوند.
اما حالا به نظر میرسد شرایط در حال تغییر است. آزمایشهای جدید نشان میدهند اجرای بازیهای ویندوزی روی مک، چه از طریق ابزار رسمی اپل و چه با روشهای غیررسمی، نسبت به گذشته پیشرفت چشمگیری داشته است.
Game Porting Toolkit هر روز بهتر میشود
اپل در سالهای اخیر ابزار Game Porting Toolkit (GPTK) را برای توسعهدهندگان معرفی کرد؛ ابزاری که به استودیوها کمک میکند عملکرد نسخه ویندوزی بازیهای خود را روی macOS بررسی کنند و فرایند پورت کردن آنها را سادهتر انجام دهند.
با این حال، GPTK فقط به درد توسعهدهندگان نخورده است. بسیاری از کاربران حرفهای نیز از آن برای اجرای مستقیم بازیهای ویندوزی روی مک استفاده میکنند و هر نسخه جدید، عملکرد بهتری نسبت به قبل ارائه میدهد.
افزایش چشمگیر عملکرد در GPTK 4
طبق بررسی انجامشده توسط Macworld، نسخه آزمایشی Game Porting Toolkit 4 پیشرفت قابل توجهی در عملکرد ایجاد کرده است.
برای مثال، بازی Grand Theft Auto V روی یک MacBook Pro مجهز به تراشه M4 Pro و 24 گیگابایت رم، در همان تنظیمات گرافیکی و وضوح تصویر، از حدود 106 فریم بر ثانیه در GPTK 3 به حدود 176 فریم بر ثانیه در GPTK 4 رسیده است؛ یعنی افزایشی نزدیک به 66 درصد.
این آزمایش در وضوح 2K و تنظیمات گرافیکی متوسط تا بالا انجام شده و نشان میدهد اپل پیشرفت قابل توجهی در لایه ترجمه DirectX به Metal ایجاد کرده است.
البته همه بازیها چنین جهشی ندارند
این افزایش عملکرد برای همه بازیها یکسان نیست.
برخی عناوین تنها بهبود جزئی را تجربه میکنند و همچنان بازیهایی وجود دارند که به دلیل سیستمهای ضدتقلب (Anti-Cheat)، DRM یا وابستگی به فناوریهای خاص ویندوز، روی مک اجرا نمیشوند یا با مشکلاتی همراه هستند.
با این حال، روند کلی نشان میدهد فاصله میان مک و ویندوز در حوزه گیمینگ نسبت به چند سال گذشته کمتر شده است.
چرا این موضوع برای کاربران اهمیت دارد؟
اگر توسعهدهندگان ببینند اجرای نسخه ویندوزی بازیهایشان روی مک سادهتر و سریعتر شده است، احتمال عرضه نسخه بومی macOS نیز افزایش پیدا میکند.
اپل نیز در سالهای اخیر سرمایهگذاری قابل توجهی روی گیمینگ انجام داده است؛ از معرفی Game Mode گرفته تا توسعه Metal و Game Porting Toolkit. حالا بهبودهای GPTK 4 میتواند انگیزه بیشتری برای استودیوهای بازیسازی ایجاد کند تا مک را بهعنوان یک پلتفرم جدیتر در نظر بگیرند.
آیا مک حالا یک پلتفرم مناسب برای بازی است؟
پاسخ کوتاه این است: بهتر از همیشه، اما هنوز نه در حد ویندوز.
امروز تعداد بازیهای بومی macOS بیشتر از گذشته شده و اجرای بسیاری از بازیهای ویندوزی نیز از طریق ابزارهایی مانند GPTK و CrossOver امکانپذیر است. اما همچنان بسیاری از عناوین بزرگ ابتدا برای ویندوز عرضه میشوند و برخی از آنها هرگز نسخه رسمی مک دریافت نمیکنند.
با این حال، اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، آینده گیمینگ روی مک میتواند بسیار روشنتر از گذشته باشد.
تا چند سال پیش، اجرای بازیهای سنگین ویندوزی روی مک بیشتر شبیه یک آزمایش بود، اما امروز به لطف پیشرفت Apple Silicon و Game Porting Toolkit، این تجربه بهمراتب روانتر و قابل اعتمادتر شده است.
هرچند macOS هنوز جایگزین کاملی برای یک رایانه گیمینگ ویندوزی نیست، اما بهبودهای نسخه چهارم GPTK نشان میدهد اپل بهتدریج در حال برداشتن یکی از بزرگترین موانع اکوسیستم مک است. اگر این روند ادامه پیدا کند و توسعهدهندگان نیز استقبال بیشتری نشان دهند، شاید در آینده نزدیک مک به گزینهای جدیتر برای گیمرها تبدیل شود.